Game Framework
2021.05.31
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打开界面时加载依赖资源事件。 更多...
Public 成员函数 | |
OpenUIFormDependencyAssetEventArgs () | |
初始化打开界面时加载依赖资源事件的新实例。 更多... | |
override void | Clear () |
清理打开界面时加载依赖资源事件。 更多... | |
Public 成员函数 继承自 GameFrameworkEventArgs | |
GameFrameworkEventArgs () | |
初始化游戏框架中包含事件数据的类的新实例。 更多... | |
静态 Public 成员函数 | |
static OpenUIFormDependencyAssetEventArgs | Create (int serialId, string uiFormAssetName, string uiGroupName, bool pauseCoveredUIForm, string dependencyAssetName, int loadedCount, int totalCount, object userData) |
创建打开界面时加载依赖资源事件。 更多... | |
属性 | |
int | SerialId [get] |
获取界面序列编号。 更多... | |
string | UIFormAssetName [get] |
获取界面资源名称。 更多... | |
string | UIGroupName [get] |
获取界面组名称。 更多... | |
bool | PauseCoveredUIForm [get] |
获取是否暂停被覆盖的界面。 更多... | |
string | DependencyAssetName [get] |
获取被加载的依赖资源名称。 更多... | |
int | LoadedCount [get] |
获取当前已加载依赖资源数量。 更多... | |
int | TotalCount [get] |
获取总共加载依赖资源数量。 更多... | |
object | UserData [get] |
获取用户自定义数据。 更多... | |
打开界面时加载依赖资源事件。
初始化打开界面时加载依赖资源事件的新实例。
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virtual |
清理打开界面时加载依赖资源事件。
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static |
创建打开界面时加载依赖资源事件。
serialId | 界面序列编号。 |
uiFormAssetName | 界面资源名称。 |
uiGroupName | 界面组名称。 |
pauseCoveredUIForm | 是否暂停被覆盖的界面。 |
dependencyAssetName | 被加载的依赖资源名称。 |
loadedCount | 当前已加载依赖资源数量。 |
totalCount | 总共加载依赖资源数量。 |
userData | 用户自定义数据。 |
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get |
获取被加载的依赖资源名称。
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get |
获取当前已加载依赖资源数量。
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get |
获取是否暂停被覆盖的界面。
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get |
获取界面序列编号。
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get |
获取总共加载依赖资源数量。
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get |
获取界面资源名称。
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get |
获取界面组名称。
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get |
获取用户自定义数据。