Game Framework
2021.05.31
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资源更新开始事件。 更多...
Public 成员函数 | |
ResourceUpdateStartEventArgs () | |
初始化资源更新开始事件的新实例。 更多... | |
override void | Clear () |
清理资源更新开始事件。 更多... | |
Public 成员函数 继承自 GameFrameworkEventArgs | |
GameFrameworkEventArgs () | |
初始化游戏框架中包含事件数据的类的新实例。 更多... | |
静态 Public 成员函数 | |
static ResourceUpdateStartEventArgs | Create (string name, string downloadPath, string downloadUri, int currentLength, int compressedLength, int retryCount) |
创建资源更新开始事件。 更多... | |
属性 | |
string | Name [get] |
获取资源名称。 更多... | |
string | DownloadPath [get] |
获取资源下载后存放路径。 更多... | |
string | DownloadUri [get] |
获取下载地址。 更多... | |
int | CurrentLength [get] |
获取当前下载大小。 更多... | |
int | CompressedLength [get] |
获取压缩后大小。 更多... | |
int | RetryCount [get] |
获取已重试下载次数。 更多... | |
资源更新开始事件。
初始化资源更新开始事件的新实例。
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virtual |
清理资源更新开始事件。
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static |
创建资源更新开始事件。
name | 资源名称。 |
downloadPath | 资源下载后存放路径。 |
downloadUri | 资源下载地址。 |
currentLength | 当前下载大小。 |
compressedLength | 压缩后大小。 |
retryCount | 已重试下载次数。 |
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get |
获取压缩后大小。
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get |
获取当前下载大小。
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get |
获取资源下载后存放路径。
|
get |
获取下载地址。
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get |
获取资源名称。
|
get |
获取已重试下载次数。