Game Framework
2021.05.31
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资源更新失败事件。 更多...
Public 成员函数 | |
ResourceUpdateFailureEventArgs () | |
初始化资源更新失败事件的新实例。 更多... | |
override void | Clear () |
清理资源更新失败事件。 更多... | |
Public 成员函数 继承自 GameFrameworkEventArgs | |
GameFrameworkEventArgs () | |
初始化游戏框架中包含事件数据的类的新实例。 更多... | |
静态 Public 成员函数 | |
static ResourceUpdateFailureEventArgs | Create (string name, string downloadUri, int retryCount, int totalRetryCount, string errorMessage) |
创建资源更新失败事件。 更多... | |
属性 | |
string | Name [get] |
获取资源名称。 更多... | |
string | DownloadUri [get] |
获取下载地址。 更多... | |
int | RetryCount [get] |
获取已重试次数。 更多... | |
int | TotalRetryCount [get] |
获取设定的重试次数。 更多... | |
string | ErrorMessage [get] |
获取错误信息。 更多... | |
资源更新失败事件。
初始化资源更新失败事件的新实例。
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virtual |
清理资源更新失败事件。
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static |
创建资源更新失败事件。
name | 资源名称。 |
downloadUri | 下载地址。 |
retryCount | 已重试次数。 |
totalRetryCount | 设定的重试次数。 |
errorMessage | 错误信息。 |
当已重试次数达到设定的重试次数时,将不再重试。
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get |
获取下载地址。
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get |
获取错误信息。
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get |
获取资源名称。
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get |
获取已重试次数。
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get |
获取设定的重试次数。