Game Framework
2021.05.31
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显示实体更新事件。 更多...
Public 成员函数 | |
ShowEntityUpdateEventArgs () | |
初始化显示实体更新事件的新实例。 更多... | |
override void | Clear () |
清理显示实体更新事件。 更多... | |
Public 成员函数 继承自 GameFrameworkEventArgs | |
GameFrameworkEventArgs () | |
初始化游戏框架中包含事件数据的类的新实例。 更多... | |
静态 Public 成员函数 | |
static ShowEntityUpdateEventArgs | Create (int entityId, string entityAssetName, string entityGroupName, float progress, object userData) |
创建显示实体更新事件。 更多... | |
属性 | |
int | EntityId [get] |
获取实体编号。 更多... | |
string | EntityAssetName [get] |
获取实体资源名称。 更多... | |
string | EntityGroupName [get] |
获取实体组名称。 更多... | |
float | Progress [get] |
获取显示实体进度。 更多... | |
object | UserData [get] |
获取用户自定义数据。 更多... | |
显示实体更新事件。
初始化显示实体更新事件的新实例。
|
virtual |
清理显示实体更新事件。
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static |
创建显示实体更新事件。
entityId | 实体编号。 |
entityAssetName | 实体资源名称。 |
entityGroupName | 实体组名称。 |
progress | 显示实体进度。 |
userData | 用户自定义数据。 |
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get |
获取实体资源名称。
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get |
获取实体组名称。
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get |
获取实体编号。
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get |
获取显示实体进度。
|
get |
获取用户自定义数据。