Game Framework
2021.05.31
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界面组接口。 更多...
Public 成员函数 | |
bool | HasUIForm (int serialId) |
界面组中是否存在界面。 更多... | |
bool | HasUIForm (string uiFormAssetName) |
界面组中是否存在界面。 更多... | |
IUIForm | GetUIForm (int serialId) |
从界面组中获取界面。 更多... | |
IUIForm | GetUIForm (string uiFormAssetName) |
从界面组中获取界面。 更多... | |
IUIForm[] | GetUIForms (string uiFormAssetName) |
从界面组中获取界面。 更多... | |
void | GetUIForms (string uiFormAssetName, List< IUIForm > results) |
从界面组中获取界面。 更多... | |
IUIForm[] | GetAllUIForms () |
从界面组中获取所有界面。 更多... | |
void | GetAllUIForms (List< IUIForm > results) |
从界面组中获取所有界面。 更多... | |
属性 | |
string | Name [get] |
获取界面组名称。 更多... | |
int | Depth [get, set] |
获取或设置界面组深度。 更多... | |
bool | Pause [get, set] |
获取或设置界面组是否暂停。 更多... | |
int | UIFormCount [get] |
获取界面组中界面数量。 更多... | |
IUIForm | CurrentUIForm [get] |
获取当前界面。 更多... | |
IUIGroupHelper | Helper [get] |
获取界面组辅助器。 更多... | |
界面组接口。
IUIForm [] GetAllUIForms | ( | ) |
从界面组中获取所有界面。
void GetAllUIForms | ( | List< IUIForm > | results | ) |
从界面组中获取所有界面。
results | 界面组中的所有界面。 |
IUIForm GetUIForm | ( | int | serialId | ) |
从界面组中获取界面。
serialId | 界面序列编号。 |
IUIForm GetUIForm | ( | string | uiFormAssetName | ) |
从界面组中获取界面。
uiFormAssetName | 界面资源名称。 |
IUIForm [] GetUIForms | ( | string | uiFormAssetName | ) |
从界面组中获取界面。
uiFormAssetName | 界面资源名称。 |
void GetUIForms | ( | string | uiFormAssetName, |
List< IUIForm > | results | ||
) |
从界面组中获取界面。
uiFormAssetName | 界面资源名称。 |
results | 要获取的界面。 |
bool HasUIForm | ( | int | serialId | ) |
界面组中是否存在界面。
serialId | 界面序列编号。 |
bool HasUIForm | ( | string | uiFormAssetName | ) |
界面组中是否存在界面。
uiFormAssetName | 界面资源名称。 |
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get |
获取当前界面。
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getset |
获取或设置界面组深度。
|
get |
获取界面组辅助器。
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get |
获取界面组名称。
|
getset |
获取或设置界面组是否暂停。
|
get |
获取界面组中界面数量。