Game Framework
2021.05.31
|
界面。 更多...
Public 成员函数 | |
void | OnInit (int serialId, string uiFormAssetName, IUIGroup uiGroup, bool pauseCoveredUIForm, bool isNewInstance, object userData) |
初始化界面。 更多... | |
void | OnRecycle () |
界面回收。 更多... | |
void | OnOpen (object userData) |
界面打开。 更多... | |
void | OnClose (bool isShutdown, object userData) |
界面关闭。 更多... | |
void | OnPause () |
界面暂停。 更多... | |
void | OnResume () |
界面暂停恢复。 更多... | |
void | OnCover () |
界面遮挡。 更多... | |
void | OnReveal () |
界面遮挡恢复。 更多... | |
void | OnRefocus (object userData) |
界面激活。 更多... | |
void | OnUpdate (float elapseSeconds, float realElapseSeconds) |
界面轮询。 更多... | |
void | OnDepthChanged (int uiGroupDepth, int depthInUIGroup) |
界面深度改变。 更多... | |
属性 | |
int | SerialId [get] |
获取界面序列编号。 更多... | |
string | UIFormAssetName [get] |
获取界面资源名称。 更多... | |
object | Handle [get] |
获取界面实例。 更多... | |
IUIGroup | UIGroup [get] |
获取界面所属的界面组。 更多... | |
int | DepthInUIGroup [get] |
获取界面深度。 更多... | |
bool | PauseCoveredUIForm [get] |
获取是否暂停被覆盖的界面。 更多... | |
UIFormLogic | Logic [get] |
获取界面逻辑。 更多... | |
属性 继承自 IUIForm | |
int | SerialId [get] |
获取界面序列编号。 更多... | |
string | UIFormAssetName [get] |
获取界面资源名称。 更多... | |
object | Handle [get] |
获取界面实例。 更多... | |
IUIGroup | UIGroup [get] |
获取界面所属的界面组。 更多... | |
int | DepthInUIGroup [get] |
获取界面在界面组中的深度。 更多... | |
bool | PauseCoveredUIForm [get] |
获取是否暂停被覆盖的界面。 更多... | |
界面。
void OnClose | ( | bool | isShutdown, |
object | userData | ||
) |
void OnCover | ( | ) |
界面遮挡。
实现了 IUIForm.
void OnDepthChanged | ( | int | uiGroupDepth, |
int | depthInUIGroup | ||
) |
void OnInit | ( | int | serialId, |
string | uiFormAssetName, | ||
IUIGroup | uiGroup, | ||
bool | pauseCoveredUIForm, | ||
bool | isNewInstance, | ||
object | userData | ||
) |
初始化界面。
serialId | 界面序列编号。 |
uiFormAssetName | 界面资源名称。 |
uiGroup | 界面所处的界面组。 |
pauseCoveredUIForm | 是否暂停被覆盖的界面。 |
isNewInstance | 是否是新实例。 |
userData | 用户自定义数据。 |
实现了 IUIForm.
void OnOpen | ( | object | userData | ) |
void OnPause | ( | ) |
界面暂停。
实现了 IUIForm.
void OnRecycle | ( | ) |
界面回收。
实现了 IUIForm.
void OnRefocus | ( | object | userData | ) |
void OnResume | ( | ) |
界面暂停恢复。
实现了 IUIForm.
void OnReveal | ( | ) |
界面遮挡恢复。
实现了 IUIForm.
void OnUpdate | ( | float | elapseSeconds, |
float | realElapseSeconds | ||
) |
|
get |
获取界面深度。
|
get |
获取界面实例。
|
get |
获取界面逻辑。
|
get |
获取是否暂停被覆盖的界面。
|
get |
获取界面序列编号。
|
get |
获取界面资源名称。
|
get |
获取界面所属的界面组。