Game Framework  2021.05.31
ResourceUpdateAllCompleteEventArgs类 参考

资源更新全部完成事件。 更多...

类 ResourceUpdateAllCompleteEventArgs 继承关系图:
GameEventArgs BaseEventArgs GameFrameworkEventArgs IReference

Public 成员函数

 ResourceUpdateAllCompleteEventArgs ()
 初始化资源更新全部完成事件的新实例。 更多...
 
override void Clear ()
 清理资源更新全部完成事件。 更多...
 
- Public 成员函数 继承自 GameFrameworkEventArgs
 GameFrameworkEventArgs ()
 初始化游戏框架中包含事件数据的类的新实例。 更多...
 

静态 Public 成员函数

static ResourceUpdateAllCompleteEventArgs Create (GameFramework.Resource.ResourceUpdateAllCompleteEventArgs e)
 创建资源更新全部完成事件。 更多...
 

静态 Public 属性

static readonly int EventId = typeof(ResourceUpdateAllCompleteEventArgs).GetHashCode()
 资源更新全部完成事件编号。 更多...
 

属性

override int Id [get]
 获取资源更新全部完成事件编号。 更多...
 
- 属性 继承自 BaseEventArgs
abstract int Id [get]
 获取类型编号。 更多...
 

详细描述

资源更新全部完成事件。

构造及析构函数说明

◆ ResourceUpdateAllCompleteEventArgs()

初始化资源更新全部完成事件的新实例。

成员函数说明

◆ Clear()

override void Clear ( )
virtual

清理资源更新全部完成事件。

实现了 GameFrameworkEventArgs.

◆ Create()

创建资源更新全部完成事件。

参数
e内部事件。
返回
创建的资源更新全部完成事件。

类成员变量说明

◆ EventId

readonly int EventId = typeof(ResourceUpdateAllCompleteEventArgs).GetHashCode()
static

资源更新全部完成事件编号。

属性说明

◆ Id

override int Id
get

获取资源更新全部完成事件编号。