Game Framework  2021.05.31
ResourceApplySuccessEventArgs类 参考

资源应用成功事件。 更多...

类 ResourceApplySuccessEventArgs 继承关系图:
GameEventArgs BaseEventArgs GameFrameworkEventArgs IReference

Public 成员函数

 ResourceApplySuccessEventArgs ()
 初始化资源应用成功事件的新实例。 更多...
 
override void Clear ()
 清理资源应用成功事件。 更多...
 
- Public 成员函数 继承自 GameFrameworkEventArgs
 GameFrameworkEventArgs ()
 初始化游戏框架中包含事件数据的类的新实例。 更多...
 

静态 Public 成员函数

static ResourceApplySuccessEventArgs Create (GameFramework.Resource.ResourceApplySuccessEventArgs e)
 创建资源应用成功事件。 更多...
 

静态 Public 属性

static readonly int EventId = typeof(ResourceApplySuccessEventArgs).GetHashCode()
 资源应用成功事件编号。 更多...
 

属性

override int Id [get]
 获取资源应用成功事件编号。 更多...
 
string Name [get]
 获取资源名称。 更多...
 
string ApplyPath [get]
 获取资源应用后存放路径。 更多...
 
string ResourcePackPath [get]
 获取资源包路径。 更多...
 
int Length [get]
 获取资源大小。 更多...
 
int CompressedLength [get]
 获取压缩后大小。 更多...
 
- 属性 继承自 BaseEventArgs
abstract int Id [get]
 获取类型编号。 更多...
 

详细描述

资源应用成功事件。

构造及析构函数说明

◆ ResourceApplySuccessEventArgs()

初始化资源应用成功事件的新实例。

成员函数说明

◆ Clear()

override void Clear ( )
virtual

清理资源应用成功事件。

实现了 GameFrameworkEventArgs.

◆ Create()

创建资源应用成功事件。

参数
e内部事件。
返回
创建的资源应用成功事件。

类成员变量说明

◆ EventId

readonly int EventId = typeof(ResourceApplySuccessEventArgs).GetHashCode()
static

资源应用成功事件编号。

属性说明

◆ ApplyPath

string ApplyPath
get

获取资源应用后存放路径。

◆ CompressedLength

int CompressedLength
get

获取压缩后大小。

◆ Id

override int Id
get

获取资源应用成功事件编号。

◆ Length

int Length
get

获取资源大小。

◆ Name

string Name
get

获取资源名称。

◆ ResourcePackPath

string ResourcePackPath
get

获取资源包路径。