Game Framework  2021.05.31
PlaySoundSuccessEventArgs类 参考

播放声音成功事件。 更多...

类 PlaySoundSuccessEventArgs 继承关系图:
GameEventArgs BaseEventArgs GameFrameworkEventArgs IReference

Public 成员函数

 PlaySoundSuccessEventArgs ()
 初始化播放声音成功事件的新实例。 更多...
 
override void Clear ()
 清理播放声音成功事件。 更多...
 
- Public 成员函数 继承自 GameFrameworkEventArgs
 GameFrameworkEventArgs ()
 初始化游戏框架中包含事件数据的类的新实例。 更多...
 

静态 Public 成员函数

static PlaySoundSuccessEventArgs Create (GameFramework.Sound.PlaySoundSuccessEventArgs e)
 创建播放声音成功事件。 更多...
 

静态 Public 属性

static readonly int EventId = typeof(PlaySoundSuccessEventArgs).GetHashCode()
 播放声音成功事件编号。 更多...
 

属性

override int Id [get]
 获取播放声音成功事件编号。 更多...
 
int SerialId [get]
 获取声音的序列编号。 更多...
 
string SoundAssetName [get]
 获取声音资源名称。 更多...
 
ISoundAgent SoundAgent [get]
 获取用于播放的声音代理。 更多...
 
float Duration [get]
 获取加载持续时间。 更多...
 
Entity BindingEntity [get]
 获取声音绑定的实体。 更多...
 
object UserData [get]
 获取用户自定义数据。 更多...
 
- 属性 继承自 BaseEventArgs
abstract int Id [get]
 获取类型编号。 更多...
 

详细描述

播放声音成功事件。

构造及析构函数说明

◆ PlaySoundSuccessEventArgs()

初始化播放声音成功事件的新实例。

成员函数说明

◆ Clear()

override void Clear ( )
virtual

清理播放声音成功事件。

实现了 GameFrameworkEventArgs.

◆ Create()

创建播放声音成功事件。

参数
e内部事件。
返回
创建的播放声音成功事件。

类成员变量说明

◆ EventId

readonly int EventId = typeof(PlaySoundSuccessEventArgs).GetHashCode()
static

播放声音成功事件编号。

属性说明

◆ BindingEntity

Entity BindingEntity
get

获取声音绑定的实体。

◆ Duration

float Duration
get

获取加载持续时间。

◆ Id

override int Id
get

获取播放声音成功事件编号。

◆ SerialId

int SerialId
get

获取声音的序列编号。

◆ SoundAgent

ISoundAgent SoundAgent
get

获取用于播放的声音代理。

◆ SoundAssetName

string SoundAssetName
get

获取声音资源名称。

◆ UserData

object UserData
get

获取用户自定义数据。