Game Framework  2021.05.31
LoadDataTableUpdateEventArgs类 参考

加载数据表更新事件。 更多...

类 LoadDataTableUpdateEventArgs 继承关系图:
GameEventArgs BaseEventArgs GameFrameworkEventArgs IReference

Public 成员函数

 LoadDataTableUpdateEventArgs ()
 初始化加载数据表更新事件的新实例。 更多...
 
override void Clear ()
 清理加载数据表更新事件。 更多...
 
- Public 成员函数 继承自 GameFrameworkEventArgs
 GameFrameworkEventArgs ()
 初始化游戏框架中包含事件数据的类的新实例。 更多...
 

静态 Public 成员函数

static LoadDataTableUpdateEventArgs Create (ReadDataUpdateEventArgs e)
 创建加载数据表更新事件。 更多...
 

静态 Public 属性

static readonly int EventId = typeof(LoadDataTableUpdateEventArgs).GetHashCode()
 加载数据表更新事件编号。 更多...
 

属性

override int Id [get]
 获取加载数据表更新事件编号。 更多...
 
string DataTableAssetName [get]
 获取数据表资源名称。 更多...
 
float Progress [get]
 获取加载数据表进度。 更多...
 
object UserData [get]
 获取用户自定义数据。 更多...
 
- 属性 继承自 BaseEventArgs
abstract int Id [get]
 获取类型编号。 更多...
 

详细描述

加载数据表更新事件。

构造及析构函数说明

◆ LoadDataTableUpdateEventArgs()

初始化加载数据表更新事件的新实例。

成员函数说明

◆ Clear()

override void Clear ( )
virtual

清理加载数据表更新事件。

实现了 GameFrameworkEventArgs.

◆ Create()

创建加载数据表更新事件。

参数
e内部事件。
返回
创建的加载数据表更新事件。

类成员变量说明

◆ EventId

readonly int EventId = typeof(LoadDataTableUpdateEventArgs).GetHashCode()
static

加载数据表更新事件编号。

属性说明

◆ DataTableAssetName

string DataTableAssetName
get

获取数据表资源名称。

◆ Id

override int Id
get

获取加载数据表更新事件编号。

◆ Progress

float Progress
get

获取加载数据表进度。

◆ UserData

object UserData
get

获取用户自定义数据。