Game Framework  2021.05.31
LoadConfigSuccessEventArgs类 参考

加载全局配置成功事件。 更多...

类 LoadConfigSuccessEventArgs 继承关系图:
GameEventArgs BaseEventArgs GameFrameworkEventArgs IReference

Public 成员函数

 LoadConfigSuccessEventArgs ()
 初始化加载全局配置成功事件编号的新实例。 更多...
 
override void Clear ()
 清理加载全局配置成功事件。 更多...
 
- Public 成员函数 继承自 GameFrameworkEventArgs
 GameFrameworkEventArgs ()
 初始化游戏框架中包含事件数据的类的新实例。 更多...
 

静态 Public 成员函数

static LoadConfigSuccessEventArgs Create (ReadDataSuccessEventArgs e)
 创建加载全局配置成功事件。 更多...
 

静态 Public 属性

static readonly int EventId = typeof(LoadConfigSuccessEventArgs).GetHashCode()
 加载全局配置成功事件编号。 更多...
 

属性

override int Id [get]
 获取加载全局配置成功事件编号。 更多...
 
string ConfigAssetName [get]
 获取全局配置资源名称。 更多...
 
float Duration [get]
 获取加载持续时间。 更多...
 
object UserData [get]
 获取用户自定义数据。 更多...
 
- 属性 继承自 BaseEventArgs
abstract int Id [get]
 获取类型编号。 更多...
 

详细描述

加载全局配置成功事件。

构造及析构函数说明

◆ LoadConfigSuccessEventArgs()

初始化加载全局配置成功事件编号的新实例。

成员函数说明

◆ Clear()

override void Clear ( )
virtual

清理加载全局配置成功事件。

实现了 GameFrameworkEventArgs.

◆ Create()

创建加载全局配置成功事件。

参数
e内部事件。
返回
创建的加载全局配置成功事件。

类成员变量说明

◆ EventId

readonly int EventId = typeof(LoadConfigSuccessEventArgs).GetHashCode()
static

加载全局配置成功事件编号。

属性说明

◆ ConfigAssetName

string ConfigAssetName
get

获取全局配置资源名称。

◆ Duration

float Duration
get

获取加载持续时间。

◆ Id

override int Id
get

获取加载全局配置成功事件编号。

◆ UserData

object UserData
get

获取用户自定义数据。