Game Framework
2021.05.31
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加载全局配置成功事件。 更多...
Public 成员函数 | |
LoadConfigSuccessEventArgs () | |
初始化加载全局配置成功事件编号的新实例。 更多... | |
override void | Clear () |
清理加载全局配置成功事件。 更多... | |
Public 成员函数 继承自 GameFrameworkEventArgs | |
GameFrameworkEventArgs () | |
初始化游戏框架中包含事件数据的类的新实例。 更多... | |
静态 Public 成员函数 | |
static LoadConfigSuccessEventArgs | Create (ReadDataSuccessEventArgs e) |
创建加载全局配置成功事件。 更多... | |
静态 Public 属性 | |
static readonly int | EventId = typeof(LoadConfigSuccessEventArgs).GetHashCode() |
加载全局配置成功事件编号。 更多... | |
属性 | |
override int | Id [get] |
获取加载全局配置成功事件编号。 更多... | |
string | ConfigAssetName [get] |
获取全局配置资源名称。 更多... | |
float | Duration [get] |
获取加载持续时间。 更多... | |
object | UserData [get] |
获取用户自定义数据。 更多... | |
属性 继承自 BaseEventArgs | |
abstract int | Id [get] |
获取类型编号。 更多... | |
加载全局配置成功事件。
初始化加载全局配置成功事件编号的新实例。
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virtual |
清理加载全局配置成功事件。
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static |
创建加载全局配置成功事件。
e | 内部事件。 |
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static |
加载全局配置成功事件编号。
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get |
获取全局配置资源名称。
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get |
获取加载持续时间。
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get |
获取加载全局配置成功事件编号。
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get |
获取用户自定义数据。