Game Framework  2021.05.31
OpenUIFormDependencyAssetEventArgs类 参考

打开界面时加载依赖资源事件。 更多...

类 OpenUIFormDependencyAssetEventArgs 继承关系图:
GameFrameworkEventArgs IReference

Public 成员函数

 OpenUIFormDependencyAssetEventArgs ()
 初始化打开界面时加载依赖资源事件的新实例。 更多...
 
override void Clear ()
 清理打开界面时加载依赖资源事件。 更多...
 
- Public 成员函数 继承自 GameFrameworkEventArgs
 GameFrameworkEventArgs ()
 初始化游戏框架中包含事件数据的类的新实例。 更多...
 

静态 Public 成员函数

static OpenUIFormDependencyAssetEventArgs Create (int serialId, string uiFormAssetName, string uiGroupName, bool pauseCoveredUIForm, string dependencyAssetName, int loadedCount, int totalCount, object userData)
 创建打开界面时加载依赖资源事件。 更多...
 

属性

int SerialId [get]
 获取界面序列编号。 更多...
 
string UIFormAssetName [get]
 获取界面资源名称。 更多...
 
string UIGroupName [get]
 获取界面组名称。 更多...
 
bool PauseCoveredUIForm [get]
 获取是否暂停被覆盖的界面。 更多...
 
string DependencyAssetName [get]
 获取被加载的依赖资源名称。 更多...
 
int LoadedCount [get]
 获取当前已加载依赖资源数量。 更多...
 
int TotalCount [get]
 获取总共加载依赖资源数量。 更多...
 
object UserData [get]
 获取用户自定义数据。 更多...
 

详细描述

打开界面时加载依赖资源事件。

构造及析构函数说明

◆ OpenUIFormDependencyAssetEventArgs()

初始化打开界面时加载依赖资源事件的新实例。

成员函数说明

◆ Clear()

override void Clear ( )
virtual

清理打开界面时加载依赖资源事件。

实现了 GameFrameworkEventArgs.

◆ Create()

static OpenUIFormDependencyAssetEventArgs Create ( int  serialId,
string  uiFormAssetName,
string  uiGroupName,
bool  pauseCoveredUIForm,
string  dependencyAssetName,
int  loadedCount,
int  totalCount,
object  userData 
)
static

创建打开界面时加载依赖资源事件。

参数
serialId界面序列编号。
uiFormAssetName界面资源名称。
uiGroupName界面组名称。
pauseCoveredUIForm是否暂停被覆盖的界面。
dependencyAssetName被加载的依赖资源名称。
loadedCount当前已加载依赖资源数量。
totalCount总共加载依赖资源数量。
userData用户自定义数据。
返回
创建的打开界面时加载依赖资源事件。

属性说明

◆ DependencyAssetName

string DependencyAssetName
get

获取被加载的依赖资源名称。

◆ LoadedCount

int LoadedCount
get

获取当前已加载依赖资源数量。

◆ PauseCoveredUIForm

bool PauseCoveredUIForm
get

获取是否暂停被覆盖的界面。

◆ SerialId

int SerialId
get

获取界面序列编号。

◆ TotalCount

int TotalCount
get

获取总共加载依赖资源数量。

◆ UIFormAssetName

string UIFormAssetName
get

获取界面资源名称。

◆ UIGroupName

string UIGroupName
get

获取界面组名称。

◆ UserData

object UserData
get

获取用户自定义数据。