Game Framework  2021.05.31
PlaySoundUpdateEventArgs类 参考

播放声音更新事件。 更多...

类 PlaySoundUpdateEventArgs 继承关系图:
GameFrameworkEventArgs IReference

Public 成员函数

 PlaySoundUpdateEventArgs ()
 初始化播放声音更新事件的新实例。 更多...
 
override void Clear ()
 清理播放声音更新事件。 更多...
 
- Public 成员函数 继承自 GameFrameworkEventArgs
 GameFrameworkEventArgs ()
 初始化游戏框架中包含事件数据的类的新实例。 更多...
 

静态 Public 成员函数

static PlaySoundUpdateEventArgs Create (int serialId, string soundAssetName, string soundGroupName, PlaySoundParams playSoundParams, float progress, object userData)
 创建播放声音更新事件。 更多...
 

属性

int SerialId [get]
 获取声音的序列编号。 更多...
 
string SoundAssetName [get]
 获取声音资源名称。 更多...
 
string SoundGroupName [get]
 获取声音组名称。 更多...
 
PlaySoundParams PlaySoundParams [get]
 获取播放声音参数。 更多...
 
float Progress [get]
 获取加载声音进度。 更多...
 
object UserData [get]
 获取用户自定义数据。 更多...
 

详细描述

播放声音更新事件。

构造及析构函数说明

◆ PlaySoundUpdateEventArgs()

初始化播放声音更新事件的新实例。

成员函数说明

◆ Clear()

override void Clear ( )
virtual

清理播放声音更新事件。

实现了 GameFrameworkEventArgs.

◆ Create()

static PlaySoundUpdateEventArgs Create ( int  serialId,
string  soundAssetName,
string  soundGroupName,
PlaySoundParams  playSoundParams,
float  progress,
object  userData 
)
static

创建播放声音更新事件。

参数
serialId声音的序列编号。
soundAssetName声音资源名称。
soundGroupName声音组名称。
playSoundParams播放声音参数。
progress加载声音进度。
userData用户自定义数据。
返回
创建的播放声音更新事件。

属性说明

◆ PlaySoundParams

获取播放声音参数。

◆ Progress

float Progress
get

获取加载声音进度。

◆ SerialId

int SerialId
get

获取声音的序列编号。

◆ SoundAssetName

string SoundAssetName
get

获取声音资源名称。

◆ SoundGroupName

string SoundGroupName
get

获取声音组名称。

◆ UserData

object UserData
get

获取用户自定义数据。