Game Framework
2021.05.31
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播放声音成功事件。 更多...
Public 成员函数 | |
PlaySoundSuccessEventArgs () | |
初始化播放声音成功事件的新实例。 更多... | |
override void | Clear () |
清理播放声音成功事件。 更多... | |
Public 成员函数 继承自 GameFrameworkEventArgs | |
GameFrameworkEventArgs () | |
初始化游戏框架中包含事件数据的类的新实例。 更多... | |
静态 Public 成员函数 | |
static PlaySoundSuccessEventArgs | Create (int serialId, string soundAssetName, ISoundAgent soundAgent, float duration, object userData) |
创建播放声音成功事件。 更多... | |
属性 | |
int | SerialId [get] |
获取声音的序列编号。 更多... | |
string | SoundAssetName [get] |
获取声音资源名称。 更多... | |
ISoundAgent | SoundAgent [get] |
获取用于播放的声音代理。 更多... | |
float | Duration [get] |
获取加载持续时间。 更多... | |
object | UserData [get] |
获取用户自定义数据。 更多... | |
播放声音成功事件。
初始化播放声音成功事件的新实例。
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virtual |
清理播放声音成功事件。
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static |
创建播放声音成功事件。
serialId | 声音的序列编号。 |
soundAssetName | 声音资源名称。 |
soundAgent | 用于播放的声音代理。 |
duration | 加载持续时间。 |
userData | 用户自定义数据。 |
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get |
获取加载持续时间。
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get |
获取声音的序列编号。
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get |
获取用于播放的声音代理。
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get |
获取声音资源名称。
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get |
获取用户自定义数据。