Game Framework  2021.05.31
PlaySoundDependencyAssetEventArgs类 参考

播放声音时加载依赖资源事件。 更多...

类 PlaySoundDependencyAssetEventArgs 继承关系图:
GameFrameworkEventArgs IReference

Public 成员函数

 PlaySoundDependencyAssetEventArgs ()
 初始化播放声音时加载依赖资源事件的新实例。 更多...
 
override void Clear ()
 清理播放声音时加载依赖资源事件。 更多...
 
- Public 成员函数 继承自 GameFrameworkEventArgs
 GameFrameworkEventArgs ()
 初始化游戏框架中包含事件数据的类的新实例。 更多...
 

静态 Public 成员函数

static PlaySoundDependencyAssetEventArgs Create (int serialId, string soundAssetName, string soundGroupName, PlaySoundParams playSoundParams, string dependencyAssetName, int loadedCount, int totalCount, object userData)
 创建播放声音时加载依赖资源事件。 更多...
 

属性

int SerialId [get]
 获取声音的序列编号。 更多...
 
string SoundAssetName [get]
 获取声音资源名称。 更多...
 
string SoundGroupName [get]
 获取声音组名称。 更多...
 
PlaySoundParams PlaySoundParams [get]
 获取播放声音参数。 更多...
 
string DependencyAssetName [get]
 获取被加载的依赖资源名称。 更多...
 
int LoadedCount [get]
 获取当前已加载依赖资源数量。 更多...
 
int TotalCount [get]
 获取总共加载依赖资源数量。 更多...
 
object UserData [get]
 获取用户自定义数据。 更多...
 

详细描述

播放声音时加载依赖资源事件。

构造及析构函数说明

◆ PlaySoundDependencyAssetEventArgs()

初始化播放声音时加载依赖资源事件的新实例。

成员函数说明

◆ Clear()

override void Clear ( )
virtual

清理播放声音时加载依赖资源事件。

实现了 GameFrameworkEventArgs.

◆ Create()

static PlaySoundDependencyAssetEventArgs Create ( int  serialId,
string  soundAssetName,
string  soundGroupName,
PlaySoundParams  playSoundParams,
string  dependencyAssetName,
int  loadedCount,
int  totalCount,
object  userData 
)
static

创建播放声音时加载依赖资源事件。

参数
serialId声音的序列编号。
soundAssetName声音资源名称。
soundGroupName声音组名称。
playSoundParams播放声音参数。
dependencyAssetName被加载的依赖资源名称。
loadedCount当前已加载依赖资源数量。
totalCount总共加载依赖资源数量。
userData用户自定义数据。
返回
创建的播放声音时加载依赖资源事件。

属性说明

◆ DependencyAssetName

string DependencyAssetName
get

获取被加载的依赖资源名称。

◆ LoadedCount

int LoadedCount
get

获取当前已加载依赖资源数量。

◆ PlaySoundParams

获取播放声音参数。

◆ SerialId

int SerialId
get

获取声音的序列编号。

◆ SoundAssetName

string SoundAssetName
get

获取声音资源名称。

◆ SoundGroupName

string SoundGroupName
get

获取声音组名称。

◆ TotalCount

int TotalCount
get

获取总共加载依赖资源数量。

◆ UserData

object UserData
get

获取用户自定义数据。