Game Framework
2021.05.31
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播放声音时加载依赖资源事件。 更多...
Public 成员函数 | |
PlaySoundDependencyAssetEventArgs () | |
初始化播放声音时加载依赖资源事件的新实例。 更多... | |
override void | Clear () |
清理播放声音时加载依赖资源事件。 更多... | |
Public 成员函数 继承自 GameFrameworkEventArgs | |
GameFrameworkEventArgs () | |
初始化游戏框架中包含事件数据的类的新实例。 更多... | |
静态 Public 成员函数 | |
static PlaySoundDependencyAssetEventArgs | Create (int serialId, string soundAssetName, string soundGroupName, PlaySoundParams playSoundParams, string dependencyAssetName, int loadedCount, int totalCount, object userData) |
创建播放声音时加载依赖资源事件。 更多... | |
属性 | |
int | SerialId [get] |
获取声音的序列编号。 更多... | |
string | SoundAssetName [get] |
获取声音资源名称。 更多... | |
string | SoundGroupName [get] |
获取声音组名称。 更多... | |
PlaySoundParams | PlaySoundParams [get] |
获取播放声音参数。 更多... | |
string | DependencyAssetName [get] |
获取被加载的依赖资源名称。 更多... | |
int | LoadedCount [get] |
获取当前已加载依赖资源数量。 更多... | |
int | TotalCount [get] |
获取总共加载依赖资源数量。 更多... | |
object | UserData [get] |
获取用户自定义数据。 更多... | |
播放声音时加载依赖资源事件。
初始化播放声音时加载依赖资源事件的新实例。
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virtual |
清理播放声音时加载依赖资源事件。
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static |
创建播放声音时加载依赖资源事件。
serialId | 声音的序列编号。 |
soundAssetName | 声音资源名称。 |
soundGroupName | 声音组名称。 |
playSoundParams | 播放声音参数。 |
dependencyAssetName | 被加载的依赖资源名称。 |
loadedCount | 当前已加载依赖资源数量。 |
totalCount | 总共加载依赖资源数量。 |
userData | 用户自定义数据。 |
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get |
获取被加载的依赖资源名称。
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get |
获取当前已加载依赖资源数量。
获取播放声音参数。
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get |
获取声音的序列编号。
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get |
获取声音资源名称。
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get |
获取声音组名称。
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get |
获取总共加载依赖资源数量。
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get |
获取用户自定义数据。