Game Framework
2021.05.31
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卸载场景成功事件。 更多...
Public 成员函数 | |
UnloadSceneSuccessEventArgs () | |
初始化卸载场景成功事件的新实例。 更多... | |
override void | Clear () |
清理卸载场景成功事件。 更多... | |
Public 成员函数 继承自 GameFrameworkEventArgs | |
GameFrameworkEventArgs () | |
初始化游戏框架中包含事件数据的类的新实例。 更多... | |
静态 Public 成员函数 | |
static UnloadSceneSuccessEventArgs | Create (string sceneAssetName, object userData) |
创建卸载场景成功事件。 更多... | |
属性 | |
string | SceneAssetName [get] |
获取场景资源名称。 更多... | |
object | UserData [get] |
获取用户自定义数据。 更多... | |
卸载场景成功事件。
初始化卸载场景成功事件的新实例。
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virtual |
清理卸载场景成功事件。
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static |
创建卸载场景成功事件。
sceneAssetName | 场景资源名称。 |
userData | 用户自定义数据。 |
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get |
获取场景资源名称。
|
get |
获取用户自定义数据。