Game Framework
2021.05.31
|
加载场景更新事件。 更多...
Public 成员函数 | |
LoadSceneUpdateEventArgs () | |
初始化加载场景更新事件的新实例。 更多... | |
override void | Clear () |
清理加载场景更新事件。 更多... | |
Public 成员函数 继承自 GameFrameworkEventArgs | |
GameFrameworkEventArgs () | |
初始化游戏框架中包含事件数据的类的新实例。 更多... | |
静态 Public 成员函数 | |
static LoadSceneUpdateEventArgs | Create (string sceneAssetName, float progress, object userData) |
创建加载场景更新事件。 更多... | |
属性 | |
string | SceneAssetName [get] |
获取场景资源名称。 更多... | |
float | Progress [get] |
获取加载场景进度。 更多... | |
object | UserData [get] |
获取用户自定义数据。 更多... | |
加载场景更新事件。
初始化加载场景更新事件的新实例。
|
virtual |
清理加载场景更新事件。
|
static |
创建加载场景更新事件。
sceneAssetName | 场景资源名称。 |
progress | 加载场景进度。 |
userData | 用户自定义数据。 |
|
get |
获取加载场景进度。
|
get |
获取场景资源名称。
|
get |
获取用户自定义数据。