Game Framework  2021.05.31
LoadSceneUpdateEventArgs类 参考

加载场景更新事件。 更多...

类 LoadSceneUpdateEventArgs 继承关系图:
GameFrameworkEventArgs IReference

Public 成员函数

 LoadSceneUpdateEventArgs ()
 初始化加载场景更新事件的新实例。 更多...
 
override void Clear ()
 清理加载场景更新事件。 更多...
 
- Public 成员函数 继承自 GameFrameworkEventArgs
 GameFrameworkEventArgs ()
 初始化游戏框架中包含事件数据的类的新实例。 更多...
 

静态 Public 成员函数

static LoadSceneUpdateEventArgs Create (string sceneAssetName, float progress, object userData)
 创建加载场景更新事件。 更多...
 

属性

string SceneAssetName [get]
 获取场景资源名称。 更多...
 
float Progress [get]
 获取加载场景进度。 更多...
 
object UserData [get]
 获取用户自定义数据。 更多...
 

详细描述

加载场景更新事件。

构造及析构函数说明

◆ LoadSceneUpdateEventArgs()

初始化加载场景更新事件的新实例。

成员函数说明

◆ Clear()

override void Clear ( )
virtual

清理加载场景更新事件。

实现了 GameFrameworkEventArgs.

◆ Create()

static LoadSceneUpdateEventArgs Create ( string  sceneAssetName,
float  progress,
object  userData 
)
static

创建加载场景更新事件。

参数
sceneAssetName场景资源名称。
progress加载场景进度。
userData用户自定义数据。
返回
创建的加载场景更新事件。

属性说明

◆ Progress

float Progress
get

获取加载场景进度。

◆ SceneAssetName

string SceneAssetName
get

获取场景资源名称。

◆ UserData

object UserData
get

获取用户自定义数据。