Game Framework
2021.05.31
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通用文件系统流。 更多...
Public 成员函数 | |
CommonFileSystemStream (string fullPath, FileSystemAccess access, bool createNew) | |
初始化通用文件系统流的新实例。 更多... | |
void | Dispose () |
销毁文件系统流。 更多... | |
额外继承的成员函数 | |
静态 Protected 属性 继承自 FileSystemStream | |
const int | CachedBytesLength = 0x1000 |
缓存二进制流的长度。 更多... | |
static readonly byte[] | s_CachedBytes = new byte[CachedBytesLength] |
缓存二进制流。 更多... | |
通用文件系统流。
CommonFileSystemStream | ( | string | fullPath, |
FileSystemAccess | access, | ||
bool | createNew | ||
) |
初始化通用文件系统流的新实例。
fullPath | 要加载的文件系统的完整路径。 |
access | 要加载的文件系统的访问方式。 |
createNew | 是否创建新的文件系统流。 |
void Dispose | ( | ) |
销毁文件系统流。