Game Framework  2021.05.31
CommonFileSystemStream类 参考

通用文件系统流。 更多...

类 CommonFileSystemStream 继承关系图:
FileSystemStream

Public 成员函数

 CommonFileSystemStream (string fullPath, FileSystemAccess access, bool createNew)
 初始化通用文件系统流的新实例。 更多...
 
void Dispose ()
 销毁文件系统流。 更多...
 

额外继承的成员函数

- 静态 Protected 属性 继承自 FileSystemStream
const int CachedBytesLength = 0x1000
 缓存二进制流的长度。 更多...
 
static readonly byte[] s_CachedBytes = new byte[CachedBytesLength]
 缓存二进制流。 更多...
 

详细描述

通用文件系统流。

构造及析构函数说明

◆ CommonFileSystemStream()

CommonFileSystemStream ( string  fullPath,
FileSystemAccess  access,
bool  createNew 
)

初始化通用文件系统流的新实例。

参数
fullPath要加载的文件系统的完整路径。
access要加载的文件系统的访问方式。
createNew是否创建新的文件系统流。

成员函数说明

◆ Dispose()

void Dispose ( )

销毁文件系统流。