Game Framework  2021.05.31
HideEntityCompleteEventArgs类 参考

隐藏实体完成事件。 更多...

类 HideEntityCompleteEventArgs 继承关系图:
GameFrameworkEventArgs IReference

Public 成员函数

 HideEntityCompleteEventArgs ()
 初始化隐藏实体完成事件的新实例。 更多...
 
override void Clear ()
 清理隐藏实体完成事件。 更多...
 
- Public 成员函数 继承自 GameFrameworkEventArgs
 GameFrameworkEventArgs ()
 初始化游戏框架中包含事件数据的类的新实例。 更多...
 

静态 Public 成员函数

static HideEntityCompleteEventArgs Create (int entityId, string entityAssetName, IEntityGroup entityGroup, object userData)
 创建隐藏实体完成事件。 更多...
 

属性

int EntityId [get]
 获取实体编号。 更多...
 
string EntityAssetName [get]
 获取实体资源名称。 更多...
 
IEntityGroup EntityGroup [get]
 获取实体所属的实体组。 更多...
 
object UserData [get]
 获取用户自定义数据。 更多...
 

详细描述

隐藏实体完成事件。

构造及析构函数说明

◆ HideEntityCompleteEventArgs()

初始化隐藏实体完成事件的新实例。

成员函数说明

◆ Clear()

override void Clear ( )
virtual

清理隐藏实体完成事件。

实现了 GameFrameworkEventArgs.

◆ Create()

static HideEntityCompleteEventArgs Create ( int  entityId,
string  entityAssetName,
IEntityGroup  entityGroup,
object  userData 
)
static

创建隐藏实体完成事件。

参数
entityId实体编号。
entityAssetName实体资源名称。
entityGroup实体所属的实体组。
userData用户自定义数据。
返回
创建的隐藏实体完成事件。

属性说明

◆ EntityAssetName

string EntityAssetName
get

获取实体资源名称。

◆ EntityGroup

IEntityGroup EntityGroup
get

获取实体所属的实体组。

◆ EntityId

int EntityId
get

获取实体编号。

◆ UserData

object UserData
get

获取用户自定义数据。