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Game Framework 3.1.4点击下载
发布时间:2018-07-28
适用于 Unity 5.3、Unity 5.4、Unity 5.5、Unity 5.6、Unity 2017.1、Unity 2017.2、Unity 2017.3、Unity 2017.4、Unity 2018.1、Unity 2018.2 所有版本

【数据结点】【数据表】【对象池】【状态机】【场景】【界面】【声音】【实体】【网络】增加List版本的接口,避免GCAlloc
【调试】增加Debugger检测参数
【资源】调整初始化资源、检查资源、更新资源的相关接口,完成时由事件通知改为回调函数
【场景】修正场景名中有“.”时的加载异常问题
【界面】修正一处关闭游戏时UIManager可能报错的问题
【工具】编辑器里加载资源随机延迟的默认值设为0,如果需要自行设置
【工具】修改部分编辑器工具代码的可访问性,以便于二次开发
【工具】优化AssetBundle包构建流程
【工具】AssetBundle包构建工具修正一处判断文件是否相同的问题,增加对同名不同大小写资源的判断
【工具】修正一处AssetBundle包资源分析工具的问题,会导致冗余列表和依赖列表重复显示多个相同资源
【其它】全局统一处理版本号


Game Framework 3.1.3点击下载
发布时间:2018-06-15
适用于 Unity 5.3、Unity 5.4、Unity 5.5、Unity 5.6、Unity 2017.1、Unity 2017.2、Unity 2017.3、Unity 2017.4、Unity 2018.1 所有版本

【实体】挂接实体增加子父实体相同的判断
【实体】还原隐藏实体和关闭界面时,被回收对象的layer
【声音】声音增加多普勒等级
【资源】加载资源时允许指定资源类型
【资源】修正被依赖的资源可能先被释放的问题
【资源】增加编辑器模拟异步加载的功能
【资源】增加任务优先级
【资源】增加一个查询 Asset 是否存在的接口
【工具】修正日志重定向不正确的问题
【工具】修正一处在 Unity 2017.3 及后续版本,AssetBundleBuilder 报错的问题


Game Framework 3.1.2点击下载
发布时间:2018-05-12
适用于 Unity 5.3、Unity 5.4、Unity 5.5、Unity 5.6、Unity 2017.1、Unity 2017.2、Unity 2017.3、Unity 2017.4、Unity 2018.1 所有版本

【界面】修正界面无法锁定和设置优先级的问题
【界面】增加暂停整个 UIGroup 的功能
【实体】修正实体无法锁定和设置优先级的问题
【事件】修正事件异常时编号错误的问题
【事件】增加默认事件处理函数
【网络】修正网络模块发送包可能无序、发送大包可能被裁剪丢失的问题
【调试】修正一处导致 Debugger 菜单错误的问题
【调试】增加 Debugger 框缩放快捷方式
【调试】增加选中某个 DebuggerWindow 的功能
【工具】增加循环依赖检查工具
【其它】将 Config 组件增加到 link.xml 中
【其它】调整 SetLayerRecursively
【其它】增加设置随机数种子接口


Game Framework 3.1.1点击下载
发布时间:2018-03-08
适用于 Unity 5.3、Unity 5.4、Unity 5.5、Unity 5.6、Unity 2017.1、Unity 2017.2、Unity 2017.3 所有版本

  • 增加新的配置组件 – ConfigComponent
  • 增加 ReferencePool 预览用 Inspector
  • Network Inspector 增加主动断开连接按钮
  • AssetBundleEditor 工具里,放入同一 AssetBundle 的 Asset 不允许同名,以避免潜在错误
  • 修正多场景加载时可能产生循环依赖的问题
  • 修正一处 NetworkChannel 可能被多个线程同时关闭的问题
  • 修正一处频繁异步加载同一个编号的 Entity 可能出错的问题

Game Framework 3.1.0点击下载
发布时间:2018-01-05
适用于 Unity 5.3、Unity 5.4、Unity 5.5、Unity 5.6、Unity 2017.1、Unity 2017.2、Unity 2017.3 所有版本

  • 兼容 Unity 2017.3 版本,增加对 Unity 2017.3 的程序集特性的支持,以提高编译速度
  • 修正一处 AssetBundleEditor 报错的问题

Game Framework 3.0.9点击下载
发布时间:2017-12-07
适用于 Unity 5.3、Unity 5.4、Unity 5.5、Unity 5.6、Unity 2017.1、Unity 2017.2 所有版本

  • 允许LogHelper为空,而不再抛出异常
  • 有限状态机接口更新:增加获取有限状态机的所有状态接口
  • 网络接口更新:反序列化包体的参数中,给出包头的数据
  • 修正网络频道自定义错误可能失效的问题
  • 修正隐藏加载中的实体/界面时导致的实例未被释放的问题
  • 调整构建资源流程预处理事件触发的时机
  • 修正一处构建资源工具生成资源列表产生循环引用的问题
  • 修正一处流程编辑器界面刷新错误的问题

Game Framework 3.0.8点击下载
发布时间:2017-11-05
适用于 Unity 5.3、Unity 5.4、Unity 5.5、Unity 5.6、Unity 2017.1、Unity 2017.2 所有版本

  • 增加对 Unity 2017.2 的兼容
  • 增加 ReferencePool
  • 使用 ReferencePool 优化事件系统 GCAlloc
  • Debugger 窗口调整,Console 增加复制日志按钮
  • 增加设置配置文件路径的 Attribute,现在可以自定义 AssetBundle 相关工具的配置文件路径了
  • 修正一处加载文件失败的问题

Game Framework 3.0.7点击下载
发布时间:2017-10-10
适用于 Unity 5.3、Unity 5.4、Unity 5.5、Unity 5.6、Unity 2017.1 所有版本

  • 增加 DataNode、DataTable、Fsm、ObjectPool、Setting 组件的非泛型接口,便于注册到 Lua 使用
  • 修改事件机制,去除 EventId
  • 修正退出游戏时,停止声音和卸载场景报错的问题
  • 修正误删 manifest 导致无法增量生成 AssetBundle 的问题
  • 修正 NetworkChannel 上处理接收流的问题
  • 修正 Mac Editor 上,从 AssetBundle 加载资源出错的问题
  • 修正一处引发 JIT 的问题

Game Framework 3.0.6点击下载
发布时间:2017-08-28
适用于 Unity 5.3、Unity 5.4、Unity 5.5、Unity 5.6、Unity 2017.1 所有版本

  • 更新日志类,增加日志 Helper 接口
  • 声音模块,StopSound 增加返回值,指示停止播放声音是否成功,而不是再抛出异常
  • 网络模块,调整 NetworkChannel,每个 NetworkChannel 独立注册 PacketHandler,NetworkHelper 对应改名 NetworkChannelHelper
  • 【Beta】网络模块,调整 NetworkChannel,支持自定义包头,降低 GCAlloc

Game Framework 3.0.5点击下载
发布时间:2017-07-03
适用于 Unity 5.3、Unity 5.4、Unity 5.5、Unity 5.6、Unity 2017.1 所有版本

  • 修改网络模块,通过代码增加的 NetworkChannel 也能加入到 Inspector。
  • 扩展各种类型和Byte[]之间的转换接口。
  • 修改不明确的引用,以兼容较新版本 Unity。
  • 修正内存统计错误。
  • 修正消息包包头大小错误。
  • 修正一处资源更新时的错误。
  • 修正运行时查看 Prefab,Inspector 报错的问题。

Game Framework 3.0.4点击下载
发布时间:2017-06-01
适用于 Unity 5.3、Unity 5.4、Unity 5.5、Unity 5.6、Unity 2017.1 所有版本

  • 界面模块功能扩展,增加对正在加载的界面进行查询和关闭操作的能力。
  • 实体模块功能扩展,增加对正在加载的实体进行查询和隐藏操作的能力。
  • 声音模块功能扩展,增加对正在加载的声音进行查询和停止操作的能力。
  • 增加打包事件,在实现 IBuildEvent 接口之后,即可在生成资源包之前和之后自动调用相应逻辑。
  • 增加性能分析器,后续会陆续增加性能分析工具。
  • 增加日志函数重载,降低部分日志的 GCAlloc。
  • 修正 LoadDataTableDependencyAsset、LoadDataTableUpdate、LoadDictionaryDependencyAsset、LoadDictionaryUpdate 事件定义错误。
  • 修正 Web 请求模块 PostData 参数错误。

Game Framework 3.0.3点击下载
发布时间:2017-05-04
适用于 Unity 5.3、Unity 5.4、Unity 5.5、Unity 5.6、Unity 2017.1 所有版本

  • 网络模块允许自定义网络消息包头的长度。
  • 声音模块增加对 AudioMixer 的支持。
  • 声音模块增加带有淡入淡出效果的重载方法。
  • 声音模块增加在固定世界坐标位置播放声音的重载方法。
  • 实体模块增加根据 Transform 挂接实体的重载方法。
  • 增加日志重定向脚本,在 Console 上双击日志可以跳转到具体代码,而不是 LogCallback 方法。
  • Unity 5.6 以上收到低内存警告时自动进行处理。
  • 修正电量的提示信息。
  • 修正场景名带点时加载异常的问题。
  • 修正一处 AssetBundleBuilder 压缩失效的问题。
  • Unity 2017 代码兼容调整。

Game Framework 3.0.2点击下载
发布时间:2017-04-01
适用于 Unity 5.3、Unity 5.4、Unity 5.5、Unity 5.6 所有版本

  • 兼容 Unity 5.6,增加新的硬件检测接口(如电池电量)。
  • 调整目录结构,方便后续对各版本 Unity 进行兼容。
  • 移除 UnityGameFramework.Editor.dll,将代码直接包含在工程中。
  • 网络模块调整,自动根据提供的 IPAddress 判断 IPv4 和 IPv6。
  • 实体模块优化,降低 GCAlloc。

Game Framework 3.0.1点击下载
发布时间:2017-03-16
适用于 Unity 5.3、Unity 5.4、Unity 5.5 所有版本

  • 改进调试器窗口的打开选项,可以选择总是开启、总是关闭、还是自动(发布时关闭、开发时开启)。
  • 优化一些 GCAlloc 的问题,现在轮询时的 GCAlloc 已经是 0 了。
  • 修正 Instance Root 节点比例问题。
  • 把工程升级到 VS2017(这个不重要 2333)。
  • 替换 xxx.?Invoke 用法,避免在较低版本编译器上无法编译通过的问题。
  • 修改获取游戏框架模块的方法,避免某些不支持遍历程序集的平台无法获取模块。

Game Framework 3.0.0点击下载
发布时间:2016-12-20
适用于 Unity 5.3、Unity 5.4、Unity 5.5 所有版本

  • 调整场景管理接口,加载和卸载场景都使用场景资源名称参数即可,无需再使用场景名称参数。
  • 增加对 Unity 5.5 异步卸载场景的支持。
  • UGF 不再使用dll,而是直接使用源码,方便调试。

Game Framework 2.2.5点击下载
发布时间:2016-12-06
适用于 Unity 5.3、Unity 5.4 所有版本

  • 修正了一个资源加载时可能出现错误的BUG。

PS: 这是 GameFramework 2.x 系列的最后一个版本,后续将以 3.x 系列发布,计划同时对多个 Unity 版本进行支持。


Game Framework 2.2.4点击下载
发布时间:2016-11-25
适用于 Unity 5.3、Unity 5.4 所有版本

  • 对象池增加释放指定数量个对象的接口。
  • 增加一组调整游戏速度的快捷按钮。
  • 资源打包工具微调。

Game Framework 2.2.3点击下载
发布时间:2016-11-13
适用于 Unity 5.3、Unity 5.4 所有版本

  • 从此版本开始,支持所有 Unity 5.3.0f4 及以上的版本了。
  • 资源打包工具 BUG 修正。

Game Framework 2.2.2点击下载
发布时间:2016-11-10
适用于 Unity 5.4 所有版本

  • 提高资源管理的稳定性。

Game Framework 2.2.1点击下载
发布时间:2016-11-06
适用于 Unity 5.4 所有版本

  • 数据表 GetDataRow 和 GetAllDataRow 增加排序查询方法。
  • 更新 ObjectPool,可通过对象个数和对象过期时间两个维度同时管理对象池,增加自动清理对象池时间的设置。

Game Framework 2.2.0点击下载
发布时间:2016-10-08
适用于 Unity 5.4 所有版本

  • 重构了资源部分代码,运行时更省内存。
  • 数据表 GetDataRow 和 GetAllDataRow 增加谓词查询方法,便于使用非 Id 字段进行查询。
  • 移除对 AssetBundleManifest 的依赖,改为内部自动管理
  • 新增 AssetBundle 管理工具,可在打包前自助排查冗余资源。

下载》有 6 条评论

  1. 张传伟 说:

    不支持unity 5.4以下的版本吗

  2. 说:

    下载的包怎莫打不开呀

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