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示例 的quality setting 在启动之后全改成fatest了是怎么回事?是unity自己的bug么

Game FrameworkEllan 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 164 次浏览 • 2017-11-17 14:35 • 来自相关话题

今天使用场景使用光照图导致打包循环依赖

Game FrameworkEllan 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 277 次浏览 • 2017-11-17 14:32 • 来自相关话题

资源打包 依赖分析

Game FrameworkEllan 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 370 次浏览 • 2017-10-10 17:53 • 来自相关话题

windows上 ,单机, 加载ab包的时候出现这个错误。

Game FrameworkEllan 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 316 次浏览 • 2017-10-10 17:51 • 来自相关话题

UI问题 界面配置表问题

Game Frameworkt163361 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 342 次浏览 • 2017-09-28 21:17 • 来自相关话题

GF 是否会提供同步读取资源功能

Game FrameworkLaunch 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 366 次浏览 • 2017-09-21 12:30 • 来自相关话题

NetworkChannel 疑问

Game FrameworkEllan 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 277 次浏览 • 2017-09-21 01:32 • 来自相关话题

关于资源问题

Game Framework王大锤 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 308 次浏览 • 2017-09-14 16:48 • 来自相关话题

集成FsmBase后提示没有does not implement inherited abstract member `GameFramework.Fsm.FsmBase.Shutdown()'

Game FrameworkMiKiNuo 回复了问题 • 3 人关注 • 3 个回复 • 241 次浏览 • 2017-09-14 16:47 • 来自相关话题

亲,编辑器模式不读ab包要咋设置呢

Game FrameworkEllan 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 241 次浏览 • 2017-09-14 16:39 • 来自相关话题