发布工程后,无法加载资源

我发现这个框架有个很尴尬的问题,就是当工程发布后,无法加载资源和配置文件。由于GameFramework,加载资源的方式是利用Unity.Edtior 下的AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath();来加载资源的,所以在编辑器模式下可以通过文件目录路径加载资源,但是当发布工程后,就无法利用AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath()方法了,也就无法通过资源路径来加载了。请问大家有什么解决办法吗?
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Ellan

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真机上走的是从AssetBundle包进行加载。
先把资源打成AB包,然后加载即可。

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