Ellan

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不可以,除非那个插件能在自己处理资源释放的时候通知外部一下,让GF的资源引用技术减1

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只要有资源需要更新,那就用可更新模式。 至于有些不需要更新的资源,可以在AssetBundleEditor里打上Packed标记,打包时将Packed里的内容拷到StreamingAssets即可。 加载时,只要先CheckResources,只要这部分资源没...

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真机上走的是从AssetBundle包进行加载。 先把资源打成AB包,然后加载即可。

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实体的话,直接ShowEntity即可,可以看下StarForce那个例子,还有群公告里的一些教程。

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protobuf.net的生成工具是基于xml模版的,可以修改模版。 另外还有个思路就是先生成中间代码,然后再后处理一下生成的代码,以增加额外的信息。

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