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2019
10-20

Game Framework 教程

写在前面的话

本教程打算用最通(sha)俗(gua)的方式,介绍如何使用 Game Framework 开启一个 Unity 游戏工程。

我会尽量避开一些其它技术的干扰,用最传统的做法来避免新手学习时受到困扰。比如在示例工程中,我们不用知道什么是 git submodule。

一切开始之前,建议先看一些本框架的介绍常见问题指南,这有助于你在潜意识中,对即将学习的内容有个大概认识。

如果你已经等不及要学习这个框架,可以先参考一些已有的第三方资源,非常感谢热心同学的大力支持。

目录

入门篇

基础篇

  • 【第六章】全局配置
  • 【第七章】数据表
  • 【第八章】本地化
  • 【第九章】界面
  • 【第十章】场景
  • 【第十一章】实体
  • 【第十二章】本地化
  • 【第十三章】界面
  • 【第十四章】声音
  • 【第十五章】数据结点
  • 【第十六章】游戏配置

进阶篇

  • 【第十七章】调试器
  • 【第十八章】有限状态机
  • 【第十九章】下载
  • 【第二十章】Web 请求
  • 【第二十一章】网络
  • 【第二十二章】资源
  • 【第二十三章】热更新
  • 【第二十四章】引用池
  • 【第二十五章】对象池
  • 【第二十六章】定制组件的实现

构建篇

  • 【第二十七章】使用 AssetBundle 编辑工具
  • 【第二十八章】使用 AssetBundle 构建工具
  • 【第二十九章】使用 AssetBundle 分析工具

扩展篇

  • 【第三十章】接入 NGUI
  • 【第三十一章】接入 xLua

第三方资源

教程

视频教程

扩展库和示例

最后编辑:
作者:Ellan
这个作者貌似有点懒,什么都没有留下。

Game Framework 教程》有 12 条评论

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