首页 > 框架模块 > 内置模块 > 数据表 > 数据表使用手册
2016
08-30

数据表使用手册

可以将游戏数据以表格(如 Microsoft Excel)的形式进行配置后,使用数据表模块使用这些数据表。

这里以读取《创建默认内置格式的数据表》中创建的数据表为例。

 

相关 API 参考手册

最后编辑:
作者:Ellan

Game Framework 还在不断地发展,感谢大家的支持!


数据表使用手册》有 4 条评论

  1. 张传伟 说:

    为什么我在加载的时候总是失败,还有报错。文件就是之前教程的文件,所有都是这么做的,除了文件路径,是路径有要求吗。我放在Assets里面,代码也改了的Assets/Scene.txt。报错提示空指针
    NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
    UnityGameFramework.Runtime.DefaultDataTableHelper.ReleaseDataTableAsset (System.Object dataTableAsset)
    GameFramework.DataTable.a.b (System.String A_0, System.Object A_1, Single A_2, System.Object A_3)
    UnityGameFramework.Runtime.EditorResourceComponent.LoadAsset (System.String assetName, GameFramework.Resource.LoadAssetCallbacks loadAssetCallbacks, System.Object userData) (at Assets/GameFramework/Scripts/EditorResourceComponent.cs:540)
    GameFramework.DataTable.a.LoadDataTable (System.String dataTableAssetName, System.Object userData)
    UnityGameFramework.Runtime.DataTableComponent.LoadDataTable (System.String dataTableName, System.Type dataTableType, System.String dataTableNameInType, System.String dataTableAssetName, System.Object userData)
    UnityGameFramework.Runtime.DataTableComponent.LoadDataTable[DRSence] (System.String dataTableName, System.String dataTableAssetName)
    TextEvent.DataTableExample () (at Assets/TextEvent.cs:35)
    TextEvent.Start () (at Assets/TextEvent.cs:16)

  2. Jin 说:

    很幸运能找到一个这么规范的框架

留下一个回复

你的email不会被公开。